Довідка по програмі

Введення
Інтерфейс програми
Початок будівництва
Імпорт плану (blueprint)
Малювання стін
Редагування параметрів стін
Додаємо двері, вікна та меблі
Імпорт 3D моделей
Креслимо кімнати
Налаштування 3D перегляду
Додаткові можливості
Наносимо розмір
Додаємо текст
Друк
Фотографії (скріншот) 3D вікна
Експорт у форматі OBJ
Додавання розширень (plug-ins)

Введення


Sweet Home 3D – безкоштовна, комп’ютерна програма призначена для моделювання дизайну інтер’єру, створення плану будинку, квартири і т.д.Завантажити завжди нову версію програми ви можете за адресою http://sweethome3d.ru. Перш за все, дана програма буде затребувана тими людьми, які хочуть оновити або просто зробити дизайн інтер’єру швидко і без великих зусиль (від банальної перестановки меблів до будівлі абсолютно нового будинку). Протягом створення будинку або створення нового дизайну інтер’єру, вас супроводжуватимуть численні підказки, які при бажанні можна відключити.
Після перегляду цього керівництва, ви зможете створювати стіни найшвидшим способом, креслити кімнати і розташовувати меблі так, як вам це подобається. Даний огляд програми був здійснений при використанні програми Sweet Home 3D версії 3.3.
Також існує відео огляд програми Sweet Home 3D, який доступний за цим посиланням.

Інтерфейс програми


Кожне вікно Swet Home3D можна умовно розділити на чотири головні вікна, розмір яких можна змінити за бажанням, а також панель інструментів.

1. Каталог зразків меблів.
Цей каталог має в собі зразки тих меблів, які ви можете додати в дизайн свого проекту. Зразки меблів, які входять у категорію, будуть відображатися при натисканні на плюсик (трикутник) ліворуч від назви цієї самої категорії.

2. Список тих зразків меблів, які використовуються в проекті.
Тут зберігається інформація про всі зразки меблів (назва, розмір тощо), яка використовується в проекті. Список можна сортувати, натискаючи на необхідні характеристики.

3. 2D план.
Спеціальна область в якій ви будете ставити меблі і малювати стіни.

4. 3D перегляд.
Тут можна розглянути свій будинок в 3D режимі. Є два види перегляду вашого будинку: вид згори і вид зсередини (функція “віртуального відвідувач”).


Всі 4 області мають фокус в якому полягає список можливих дій. Він (фокус) відображається прямокутником. Щоб перемикати фокус між областями, використовується комбінація клавіш Tab, Shift + Tab, а також можна задіяти просте кликання мишею.

Початок будівництва


Перед тим, як починати зводити стіни, необхідно перевірити настройку Sweet Home. Для Mac OS X клацніть Sweet Home 3D –> Preferences, а для інших ОС – натискаєте File –> Preferences (Файл – Настройки). Переконайтеся, чи влаштовують вас налаштування Sweet Home за замовчуванням такі, як товщина і висота стін, ну і інші параметри.

І так, для початку створення будинку вам потрібно натиснути на кнопку “New home” (Створити новий план), яка знаходиться на панелі інструментів.

Для програми Sweet Home передбачається подальша черговість дій:

Крім цього, коли будете створювати або ж редагувати ваш будинок, ви нерідко будете вдаватися до 3D перегляду будинку, щоб поміняти точку або ж кут перегляду.

Пам’ятайте, потрібно часто зберігати ваш креслення, для цього використовуйте кнопку Save home (Зберегти план). Файлами, зробленими програмкою Sweet Home 3D, можливо обмінюватися з іншими користувачами, файли можуть містити імпортовані 3D зразки, відсутні в програмі за умовчанням. Крім цього у вас є можливість зробити скріншоти 3D вашого будинку з форматом PNG або завантажити 3D перегляд вашого будинку у форматі OBJ MTL.

Імпорт плану (blueprint)


Перший крок – імпорт плану (фонового малюнка), цей крок не обов’язковий, хоча значимо прискорює креслення стінок вже наявного будівлі. Тому пробуйте відшукати його і відсканувати. Переконайтеся, що план вірно розміщений. Завантажувати плани великого розміру і високої якості не рекомендується, оскільки він допоможе вам швидше створити стіни і різні переходи, але невправніше намалювати будинок.
Щоб завантажити фонове зображення 2D плану, вам потрібно натиснути на панелі управління Plan –> Import background image. Ця функція допоможе вам підібрати і завантажити фонове зображення 2D плану, а також масштабувати його.

1. Клацніть на кнопочку Choose image (Вибрати зображення) і підберіть відсканований план будівлі. Програма Sweet Home 3D підтримує такі формати як: BMP, JPEG, GIF або PNG.
2. Коли зображення завантажилося, натисніть Continue (Продовжити).
3. Визначте розмір зображення за допомогою руху кінців кольорової смуги на зображенні, щоб дана лінія підходила раніше відомій довжині. Потім введіть справжню довжину обраної смуги і натисніть кнопку Continue (Продовжити).
4. Вкажіть місце положення вашого зображення на плані таким чином, щоб точка на імпортованому зображенні, відповідала координатами (0, 0) (тобто точка на малюнку повинна мати координати (0, 0)). Далі клікайте на Finish (Готово).

Як тільки ви прикриєте майстер, ваш малюнок покажеться за сіткою плану. У випадку, якщо ви випадково встановили невірний масштаб, чи положення фонового малюнка, ви можете змінити їх, запустивши вдруге майстри з меню Plan –> Modify background image (План-Зміна фонового зображення).

Малювання стін


Для того, щоб намалювати стіну, потрібно на панелі інструментів клацнути на кнопку “Create walls” (Створити стіни).

Клацніть на крайню точку плану будівлі – це буде початок стіни, подвійний клік – це її завершення. Поки ви не натиснете на клавіатурі Escape або ж не використаєте подвійний клік миші, кожен новий клік мишкою буде вказувати на закінчення поточної стіни і початок нової.

Для більш точного малювання стінок є кнопки Zoom (Збільшити / Зменшити). Також можна ввести кут і довжину не тільки створеної, але і ще не закінченої стіни, натиснувши Enter.

Не потрібно залишати отворів для вікон і дверей, треба малювати суцільні стінки, програма автоматично обчислить потрібні отвори в стінах. На скріншоті показано, що стіни одночасно намальовані в 3D і 2D планах. Будь-коли можна змінити кут огляду будівлі, переміщаючи мишку із затиснутою лівою кнопкою.

Для більш простого креслення паралельних стінок, Swet Home3D за замовчуванням налаштована на «прилипання», тобто отрисовка стін буде завжди кратна 15 °, тобто ви можете намалювати стіни лише під кутом кратним 15 градусам. Але магнетизм можна не використовувати, утримуючи клавішу Shift під час малювання або ж відключивши «магнетизм» в насторойках.

Редагування параметрів стін


Після того, як ви вже закінчили малювати стіни, потрібно натиснути на кнопку Select (Підібрати об’єкт на плані), що розсташовані на панелі приладів, щоб змінити стіни. При включенні цього режиму, вам надається можливість виділити, а далі і редагувати один або декілька об’єктів на плані.

Для руху, переміщення стін (або інших об’єктів) на плані будівлі, просто перетягніть їх мишкою, або задійте клавіші зі стрілками на клавіатурі. Задіявши функцію “поділити стіну” (Plan> Split wall), ви можете поміняти місце її початку і кінця або ж просто розділити стіну на окремі частки.

Щоб змінити параметри стіни, потрібно два рази клікнути мишкою на неї і перед вами з’явиться діалог, де можна змінити колір, текстуру, товщину, висоту і т.д. стін. Також даний діалог можна викликати, натиснувши на панелі интсрумент Plan –> Modify walls (План – Поміняти стіну).

Додаємо двері, вікна та меблі


Для того, щоб додати в ваш будинок меблі, потрібно просто перетягнути мишкою відповідну модель з каталогу в область плану будівлі або ж у перелік зразків меблів, як зазначено на скріншоті. Крім цього за допомогою кнопки “add furniture”, можна додати підібрану вами 3D модель в програму, а потім і в план вашого будинку.

Вся фурнітура, яка додається на 2D план вашого проекту, одночасно відображається і в 3D вікні.

Увага: у програмі Sweet Home 3D слово “furniture” означає не слово «меблі», а словом «фурнітура».

Як тільки створили стіни, то відразу перейдіть до створення дверей і вікон. Якщо ви не вимкнули функцію магнетизму в опціях програми, то двері і вікна стануть автоматоматично зорієнтовані і приладнані згідно з місцем розташування і розміром ваших стіни.

Далі додавайте зразки меблів, налаштувавши місцерозташування, нахили і розміри. Якщо ж функцію «магнетизму» активувати, то всі моделі будуть самі по собі розміщені зовнішньою стороною до стіни. Якщо ви маєте в своєму розпорядженні один об’єкт над іншим, який більше за розміром і перебувають на рівні підлоги, то він стане відразу розміщений над нижнім.

При виділенні будь-якого об’єкта, ви можете змінити його розміри, піднесеність над рівнем підлоги або ж кут, використовуючи один з доступних індикаторів, які оточують цю модель.

Кожен індикатор виконує окрему функцію. Всього їх чотири:

1.Індікатор обертання.
Навівши курсор і затиснувши ліву кнопку миші розгорніть об’єкт на потрібний вам кут. Щоб повернути на кут кратний 15 градусам, потрібно затиснути клавішу Shift.

2.Індікатор піднесеності.
Змінює піднесеність об’єкта над підлогою.

3.Індікатор висоти.
Дозволить змінити висоту моделі, яку ви обрали.

4.Індікатор розміру.
Змінить розмір меблів.

Якщо клікнути двічі мишкою на потрібній моделі чи об’єкті, або пункт меню Furniture –> Modify (Фурнітура – Поміняти), то відкриється вікно параметрів фурнітури. Відкривши діалог зміни меблів у вас є можливість налаштувати такі характеристики як її назва, кут обертання, розміщення, піднесеність над підлогою, розміри, забарвлення, видимість на плані, також є можливість показати потрібний об’єкт дзеркально.

Якщо ви зробили меблі невидимою, то її не буде видно не тільки на 2D плані і в 3D режимі, а й у списку зразків меблів вона залишиться для того, щоб у потрібний момент зробити її знову видимою.

Імпорт 3D моделей


Якщо в програмі Sweet Home 3D немає потрібного вам об’єкта, то його можна завантажити, використовуючи функцію “Імпорт фурнітури”. Цю функцію можна знайти, натиснувши на панелі інструментів “Фурнітура” –> “Імпорт фурнітури” або скористатись набором гарячих клавіш Ctrl + Shift + I. На окремій сторінці нашого сайту ви можете завантажити різні 3D моделі для вашого проекту. Крім цього ви можете самі зробити власні моделі в таких програмах, як Blender або ж Art of Illusion, так як ці програми підтримують такі формати 3D-моделей, як: OBJ, DAE, 3DS, LWS, і ще ZIP-архів має файл якогось з підтримуваних форматів.

Якщо натиснути кнопку “Import furniture” (Імпорт фурнітури), то запуститься майстер, який допоможе у виборі файлу та налаштування 3d моделей. Якщо ви користувач ОС Windows або ж MAC OS X, то можна просто перетягнути файл з 3D об’єктами у вікно програми для того, щоб відразу запустити майстер.

У майстрі “імпорту моделей” вам потрібно пройти всього чотири кроки, щоб завантажити об’єкт до програми:

1. Натисніть на кнопку Choose model (Підібрати модель) і у віконці виберете ту модель, яку хочете завантажити. Або ж можете просто перетягнути потрібний файл на віконце майстра. Коли зразок завантажиться, тисніть Continue (Продовжити).
2. Розташуйте модель таким чином, щоб вид попереду, що завантажується, розташовувався у відповідному вікні. Після цього натисніть Continue (Продовжити).
3. У цьому вікні можна змінити ім’я, розмір, піднесеність, забарвлення моделі, ще можна змінити вигляд моделі (вікно, двері або меблі). Далі натисніть Continue (Продовжити).
4. Поверніть вашу 3D моделі так, щоб вам було зрозуміло, який зразок ви вибрали в каталозі меблів. Потім натисніть Finish (Завершити).

Після завершення роботи майстра імпорту фурнітури, в каталозі фурнітури з’явитися зразок, який тільки що імпортувався.
3D моделі з розширенням SH3f можна завантажувати групами. Для того, щоб імпортувати моделі з розширенням SH3f потрібно натиснути (Фурнітура – Імпорт бібліотеки фурнітури) на панелі інструментів.

Креслимо кімнати


Для того, щоб створити кімнату на вашому 2D плані, потрібно натиснути на кнопку “Create rooms” (Створити кімнату). Створити новою кімнату можна двома методами:

  • На 2D плані клацніть в кожному з кутів кімнати, а потім подвійним клацанням на останньому або просто натисніть клавішу Escape для завершення процесу.
  • Подвійним клацанням миші всередині вже існуючої замкнутої області.

Перед тим, як почати креслити кімнати, спочатку креслите стіни і вставляйте двері. Якщо ви будете користуватися саме цим способом, ви зможете дуже швидко створювати кімнати. Все, що вам потрібно буде зробити, – це подвійним клацанням миші вказати на замкнуті області. Не забувайте, що половина площі кімнати, створена методом наведеним вище, включає в себе і половину дверного отвору. Це гарантує, що перехід з однієї кімнати в іншу відбуватиметься коректно.
Після того, як створите кімнату за допомогою функції “Змінити кімнати”, можете редагувати її ім’я, колір, текстуру і т.д. Цю функцію можна знайти на панелі управління, натиснувши на вкладку Plan –> Modify rooms (План – Змінити кімнати).

За допомогою індикаторів, що розташовані по кутах кімнати, можна редагувати її розташування.

Налаштування 3D перегляду


Якщо захочете розглянути свою будівлю зверху або зсередини за допомогою функції “віртуального відвідувача”, то вам потрібно звернутися до 3D перегляду. Щоб перемкнути вид відображення 3D вікна, користуйтеся пунктом меню 3D view –> Aerial view (Вид 3D – Вид зверху) або 3D view –> Virtual visit (Вид 3D – Віртуальний відвідувач). Для зміни огляду свого 3D проекту скористайтесь мишкою або клавіатурою.
Коли ви переглядаєте кімнату за допомогою функції “віртуального відвідувача”, то його іконка відображається на 2D плані. Ваше розташування буде змінюватися одночасно, як на 2D, так і на 3D плані.

На 2D плані віртуальний відвідувач оточений 4 індикаторами:

1. Показує нахил голови.
2. Поле зору віртуального відвідувача.
3. Поворот тіла наліво або направо.
4. Індикатор висоти очей.

Якщо захочете налаштувати віртуальне відвідування більш детально, то вам потрібно використовувати команду 3D view –> Modify (Вид 3D – Змінити). Тут ви зможете налаштувати багато параметрів такі як зростання, зір, колір, прозорість стін і текстура навколишнього середовища.

На скріншотах, які розташовані нижче, показано, яка є різниця між двома функціями 3D вікна “видом зверху” і “віртуальним відвідувачем” після редагування кольору і текстур.

Додаткові можливості

Наносимо розміри


Для того, щоб завдати розмір на план, використовується функція Create dimensions (Створити розміри)

Щоб нанести розмір на 2D план, потрібно всього три кліка мишою.
Перший – точка початкуДругий – точка кінцяТретій – винесення розміру лінії на потрібну відстань.
Якщо вам потрібно зробити виносну лінію, то після другого клацання, вам просто потрібно пересунути мишу на потрібну вам відстань.

Додаємо текст


Для того, щоб додати коментар (текст) на план, потрібно натиснути кнопку “Add texts”, яка розташована на панелі інструментів.

На тому місці, де має бути текст, потрібно клікнути мишкою та ввести напис у вікні.
Крім цього на панелі інструментів є кнопки з допомогою яких можна змінити розмір або стиль напису.

Друк


Щоб роздрукувати ваш 3D план, використовуйте наступний набір команд: File –> Print (Файл – Друк) або File –> Print to PDF (Файл – Зберегти у PDF), для попереднього проекту перед друком використовуйте команду File –> Print preview (Файл – Попередній друку).

Якщо налаштування виставлені за замовчуванням, то програма буде виводити на друк пердмет інтер’єру, що використані в програмі, план і положення будівлі в 3D вікні, розмір паперу, межі друку.
Для зміни параметрів друку потрібно використовувати наступну команду “File> Page setup” (Файл – Настройки сторінки)

Фотографії (скріншот) 3D вікна


Для того, щоб створити фотографію 3D виду, потрібно використовувати наступну команду: “3D view” –> “Create photo” (Вид 3D – Створити фото), виставіть бажаний розмір і масштаб фотографії, потім можна зберігати. Крім цього можна виставити якість фотографії, чим вище якість, тим реалістичніше буде виглядати малюнок.

Залежно від характеристик вашого ПК залежить тривалість перетворення 3D виду у фотографію, але при цьому ви можете продовжувати роботу з програмою навіть під час створення фото.

Експорт у форматі OBJ


Якщо ви захочете експортувати свій проект в програми, що працюють з 3D графікою, то вам потрібно буде скористатися пунктом меню “3D view” –> “Export to OBJ format” (Вид 3D – Експорт у форматі OBJ). Крім самого проекту, малюнків і текстур, якими ви користувалися, буде доступна інформація  також і про кожний об’єкт, який використовувався в програмі.

Додавання розширень (plug-ins)


Якщо ви володієте мовою програмування Java і хочете допомогти розширити можливості програми, то можете створити якесь розширення для Sweet Home 3D.Розширення (плагіни) – це файл формату SH3P, який розміщений в каталозі розширень (plug-ins) програми. Для того, щоб встановити розширення, потрібно два рази по ньому клацнути мишею (Windows або Mac OS X), а якщо ви використовуєте ОС Linux, то вам потрібно скопіювати цей файл в каталог .eteks/sweethome3d/plugins.

Щоб нові функції плагіна вступили в дію, потрібно перезапустити програму Sweet Home 3D.

Щоб видалити плагін з програми, потрібно видалити файл формату SHP3 з каталогу розширень Е
Розміщення каталогів:

Windows – C: \ Documents andSettings \ user \ Application Data \ eTeks \ Sweet Home 3D \ plugins,
Mac OSX – Library / Application Support / eTeks / Sweet Home 3D/plugins папки користувача (userfolder),
Linux -.eteks/sweethome3d/plugins папки користувача (user folder).



http://sweethome3d.ru/ua / Довідка по програмі